{"id":9070,"date":"2019-06-19T18:58:20","date_gmt":"2019-06-19T21:58:20","guid":{"rendered":"https:\/\/abrelivros.org.br\/site\/em-sao-carlos-desafio-propoe-desenvolver-criatividade-digital-das-criancas\/"},"modified":"2019-06-19T18:58:20","modified_gmt":"2019-06-19T21:58:20","slug":"em-sao-carlos-desafio-propoe-desenvolver-criatividade-digital-das-criancas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/abrelivros.org.br\/site\/em-sao-carlos-desafio-propoe-desenvolver-criatividade-digital-das-criancas\/","title":{"rendered":"Em S\u00e3o Carlos, desafio prop\u00f5e desenvolver criatividade digital das crian\u00e7as"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt;\">No dia 29 de junho, um desafio de tecnologia para crian\u00e7as ser\u00e1 realizado no Instituto de Ci\u00eancias Matem\u00e1ticas e de Computa\u00e7\u00e3o (ICMC) da USP, em S\u00e3o Carlos. N\u00e3o se espante: nessa idade, as crian\u00e7as j\u00e1 s\u00e3o capazes de pensar em solu\u00e7\u00f5es criativas. Al\u00e9m disso, os pequenos precisam, cada vez mais cedo, ter acesso a informa\u00e7\u00f5es relevantes sobre seguran\u00e7a digital, um assunto que costuma preocupar pais e respons\u00e1veis.<\/span><\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt;\"><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt;\">O objetivo proposto pelo desafio \u00e9 exatamente possibilitar que as crian\u00e7as conversem sobre o tema e criem projetos de aplicativos para resolver problemas de seguran\u00e7a digital. Organizada pela Happy Code S\u00e3o Carlos em parceria com o ICMC, a etapa local do desafio est\u00e1 com inscri\u00e7\u00f5es abertas at\u00e9 dia 27, ou enquanto houver vagas dispon\u00edveis. Para participar, \u00e9 preciso se inscrever no site.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt;\">Al\u00e9m de S\u00e3o Carlos, diversas outras cidades brasileiras participam da iniciativa, chamada de Hackathon Authentic Games. Na abertura do evento, em \u00e2mbito nacional, o youtuber Marco T\u00falio, do canal AuthenticGames, vai revelar exatamente qual a quest\u00e3o de seguran\u00e7a digital que dever\u00e1 ser atacada pelas crian\u00e7as. A ideia da competi\u00e7\u00e3o \u00e9 que os pequenos criem o projeto de um aplicativo, em grupos de 2 a 4 participantes. Eles s\u00f3 precisam pensar na proposta do aplicativo, n\u00e3o \u00e9 necess\u00e1rio que desenvolvam a parte t\u00e9cnica do projeto. Por isso, n\u00e3o \u00e9 preciso ter qualquer conhecimento pr\u00e9vio sobre computa\u00e7\u00e3o ou programa\u00e7\u00e3o para participar do evento.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt;\">Vale lembrar que, enquanto as crian\u00e7as estiverem trabalhando no audit\u00f3rio Fern\u00e3o Stella de Rodrigues Germano, no bloco 6 do ICMC, os pais e respons\u00e1veis ser\u00e3o convidados a fazer um tour pelo instituto e assistir a palestras sobre educa\u00e7\u00e3o digital. O evento ocorre das 8 \u00e0s 18 horas. O hor\u00e1rio de almo\u00e7o ser\u00e1 das 12 \u00e0s 14 horas. Os organizadores n\u00e3o oferecer\u00e3o refei\u00e7\u00f5es no local.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt;\">Como o desafio \u00e9 em grupo, as crian\u00e7as podem se inscrever junto com suas equipes ou buscar estabelecer parcerias com colegas que tamb\u00e9m est\u00e3o sem equipe. Para isso, o ICMC organizar\u00e1 um encontro entre as crian\u00e7as na tarde do dia 26 de junho, das 16 \u00e0s 18 horas, no audit\u00f3rio Fern\u00e3o Stella de Rodrigues Germano.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt;\"><strong>Pr\u00eamios<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt;\">As crian\u00e7as contar\u00e3o com o apoio de mentores que ajudar\u00e3o a organizar as ideias do grupo e a apresentar os projetos. Ao final do evento, os projetos ser\u00e3o avaliados por uma banca de jurados. A equipe que ficar em 1\u00ba lugar em S\u00e3o Carlos estar\u00e1 habilitada a participar da avalia\u00e7\u00e3o nacional e concorrer\u00e1 a diversos pr\u00eamios. Al\u00e9m disso, cada integrante da equipe vencedora poder\u00e1 participar de uma col\u00f4nia de f\u00e9rias na Happy Code S\u00e3o Carlos.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt;\">J\u00e1 cada participante da equipe vencedora em \u00e2mbito nacional ganhar\u00e1 um X Box One e conhecer\u00e1 pessoalmente o youtuber Marco T\u00falio. Para ver todas as regras da competi\u00e7\u00e3o, basta acessar o regulamento, que est\u00e1 dispon\u00edvel no site do Hackathon Authentic Games.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt;\"><strong>Evento:<\/strong> Hackathon Authentic Games<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt;\"><strong>Quando:<\/strong> 29 de junho<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt;\"><strong>Inscri\u00e7\u00f5es:<\/strong> At\u00e9 o dia 27 de junho ou enquanto sobrarem vagas<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt;\"><strong>Valor:<\/strong> Gratuito<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No dia 29 de junho, um desafio de tecnologia para crian\u00e7as ser\u00e1 realizado no Instituto de Ci\u00eancias Matem\u00e1ticas e de Computa\u00e7\u00e3o (ICMC) da USP, em S\u00e3o Carlos. 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