{"id":17352,"date":"2022-06-30T12:18:12","date_gmt":"2022-06-30T15:18:12","guid":{"rendered":"https:\/\/abrelivros.org.br\/site\/?p=17352"},"modified":"2022-06-30T12:18:12","modified_gmt":"2022-06-30T15:18:12","slug":"literama-cria-universo-digital-de-incentivo-a-leitura-para-estudantes-por-meio-de-games-e-avatares","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/abrelivros.org.br\/site\/literama-cria-universo-digital-de-incentivo-a-leitura-para-estudantes-por-meio-de-games-e-avatares\/","title":{"rendered":"Literama cria universo digital de incentivo \u00e0 leitura para estudantes por meio de games e avatares"},"content":{"rendered":"<p>Desenvolvida pela FTD Educa\u00e7\u00e3o, plataforma-jogo convida os participantes a avan\u00e7arem nas fases do game lendo grandes obras da literatura com objetivo aumentar o \u00edndice de leitura nas escolas e a melhorar a compet\u00eancia leitora dos estudantes, de maneira atraente, l\u00fadica e segura no ambiente digital, atrav\u00e9s de games.<!--more--><br \/>\nOs videogames criam universos digitais fant\u00e1sticos que convidam os participantes a viver grandes aventuras, desvendar mist\u00e9rios e superar miss\u00f5es. Por que n\u00e3o utilizar essa capacidade de atrair e manter a aten\u00e7\u00e3o das crian\u00e7as e jovens para estimular o aprendizado e incentivar a leitura?<\/p>\n<p>Pensando nisso, a FTD Educa\u00e7\u00e3o, uma das maiores empresas de solu\u00e7\u00f5es educacionais do pa\u00eds, desenvolveu uma plataforma que ajuda a aumentar o \u00edndice de leitura nas escolas e a melhorar a compet\u00eancia leitora dos estudantes, de maneira atraente, l\u00fadica e segura no ambiente digital, atrav\u00e9s de games.<\/p>\n<p>Chamada Literama, a plataforma de leitura gamificada \u00e9 uma solu\u00e7\u00e3o educacional com formato in\u00e9dito no mercado brasileiro, j\u00e1 que \u00e9 um jogo de verdade. O participante deve concluir uma jornada ou percurso, tem uma miss\u00e3o, um objetivo e uma pontua\u00e7\u00e3o. Esse \u00e9 o principal diferencial em rela\u00e7\u00e3o a outras plataformas de leitura.<\/p>\n<p>A Literama cria um universo digital que convida jogadores\/leitores a avan\u00e7arem no game com seus avatares, lendo muitos livros e desvendando os mist\u00e9rios de um mundo virtual baseado em grandes obras da literatura, como Dom Casmurro, de Machado de Assis, e A ilha do tesouro, de Robert Louis Stevenson.<\/p>\n<p>Voltada para escolas p\u00fablicas e privadas e estudantes do AFEF (Anos Finais do Ensino Fundamental), a solu\u00e7\u00e3o educacional traz uma experi\u00eancia inovadora de imers\u00e3o na literatura, disponibilizando, por meio de uma licen\u00e7a anual, uma biblioteca com 20 livros escolhidos pelo professor para os jogadores de cada ano escolar. Quanto mais os estudantes leem, mais avan\u00e7am no jogo. A plataforma foi desenvolvida em parceria com a Tindin, edtech que trabalha com gamifica\u00e7\u00e3o para educa\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>\u201cLiterama incentiva o aluno a ler at\u00e9 20 livros inteiros por ano na plataforma, o que representa, praticamente, dez vezes mais do que a m\u00e9dia de leitura do brasileiro. Dados da \u00faltima pesquisa Retratos da Leitura no Brasil indicam que, anualmente, a m\u00e9dia nacional \u00e9 de 2,5 livros lidos inteiros. Com a plataforma \u00e9 poss\u00edvel ter um grande avan\u00e7o\u201d, explica Isabel Lopes Coelho, publisher da FTD Educa\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p><strong>Din\u00e2mica do jogo<\/strong><\/p>\n<p>As pessoas do mundo de Venturia pararam de ler e, por consequ\u00eancia, os livros e bibliotecas sumiram. O objetivo do jogador \u00e9 fazer com que as pessoas voltem a ler. E, nada melhor do que ser um influencer: \u00e0 medida que o jogador l\u00ea as obras da plataforma, o \u00edndice de leitura de Venturia aumenta. Os estudantes precisam avan\u00e7ar no jogo lendo muitos livros, respondendo quizzes e criando projetos. Para iniciar o jogo, o aluno deve escolher seu apelido e seu avatar, que aparecer\u00e3o para os professores na \u00c1rea da Escola.<\/p>\n<p>A Literama tamb\u00e9m conta com um espa\u00e7o de intera\u00e7\u00e3o entre professores e alunos chamado de Literatu\u00edte. Esse espa\u00e7o, que parece uma rede social, \u00e9 moderado pelo professor, que pode liberar os chats para os alunos interagirem ou apenas mandar mensagens para a turma, garantindo maior seguran\u00e7a digital, bom uso do espa\u00e7o de comunica\u00e7\u00e3o e acompanhamento de toda jornada do aluno.<\/p>\n<p>O jogador precisar\u00e1 explorar os mapas, conversar com personagens, cumprir miss\u00f5es e ler os livros de literatura selecionados pelos professores. S\u00e3o 20 obras no total, sendo 5 delas de leitura obrigat\u00f3ria. Conforme o aluno avan\u00e7a no jogo, nas leituras e nos quizzes, mais livros v\u00e3o sendo desbloqueados.<\/p>\n<p>A hist\u00f3ria do jogo de cada ano escolar se passa em um local diferente, inspirado em uma obra liter\u00e1ria. No 6\u00ba ano, o palco da aventura \u00e9 baseado no cl\u00e1ssico romance A ilha do tesouro, de Robert Louis Stevenson. No 7\u00ba ano, a inspira\u00e7\u00e3o vem de Dom Casmurro, de Machado de Assis, e seus personagens mais famosos, como Capitu, circulam por uma Rio de Janeiro do final do s\u00e9culo 19.<\/p>\n<p>Os alunos do 8\u00ba ano encontrar\u00e3o o maravilhoso universo oriental de Ali Bab\u00e1 e os quarenta ladr\u00f5es, conto que faz parte de As mil e uma noites. J\u00e1 os alunos do 9\u00ba ano v\u00e3o jogar em uma metr\u00f3pole moderna e urbana. O acesso \u00e0 plataforma gamificada e aos 20 livros escolhidos pelo professor para cada s\u00e9rie, por meio de licen\u00e7a anual, tem valor de mensalidade de R$ 15,90. O professor tem acesso a uma biblioteca de 150 livros dispon\u00edveis do cat\u00e1logo da FTD Educa\u00e7\u00e3o para fazer suas indica\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p>A din\u00e2mica do jogo estimula a leitura liter\u00e1ria e promove as diretrizes da Base Nacional Comum Curricular (BNCC) em rela\u00e7\u00e3o \u00e0s pr\u00e1ticas de linguagem.<\/p>\n<p>\u201cA Literama veio para resolver dois problemas dos professores e das escolas: desenvolver a compet\u00eancia leitora dos alunos e estimular a leitura liter\u00e1ria. Al\u00e9m disso, a Literama traz relat\u00f3rios detalhados de usabilidade permitindo uma avalia\u00e7\u00e3o da compet\u00eancia leitora com maior assertividade, al\u00e9m de acompanhar a evolu\u00e7\u00e3o de cada aluno e das turmas. De fato, uma plataforma que incentiva a leitura e auxilia o professor nessa tarefa t\u00e3o complexa que \u00e9 conduzir os alunos na jornada de transforma\u00e7\u00e3o em leitores liter\u00e1rios\u201d, destaca Isabel Lopes Coelho.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desenvolvida pela FTD Educa\u00e7\u00e3o, plataforma-jogo convida os participantes a avan\u00e7arem nas fases do game lendo grandes obras da literatura com objetivo aumentar o \u00edndice de leitura nas escolas e a melhorar a compet\u00eancia leitora dos estudantes, de maneira atraente, l\u00fadica e segura no ambiente digital, atrav\u00e9s de games.<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[9],"tags":[],"class_list":["post-17352","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-noticias-da-imprensa"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v15.1 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Literama cria universo digital de incentivo \u00e0 leitura para estudantes por meio de games e avatares &raquo; 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